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개요
Event Storming은 소프트웨어 시스템의 복잡한 도메인을 이해하고 설계하기 위한 협업 중심의 시각적 모델링 기법입니다. 주로 도메인 주도 설계(DDD: Domain-Driven Design)와 연계되어 사용되며, 비즈니스 전문가와 개발자 간의 효과적인 커뮤니케이션을 통해 도메인 이벤트 중심으로 시스템의 흐름을 설계할 수 있도록 돕습니다.
1. 개념 및 정의
Event Storming은 Alberto Brandolini가 제안한 방법으로, **도메인 이벤트(Domain Event)**를 중심으로 시스템의 프로세스를 탐색하고 시각화하는 워크숍 기반 모델링 기법입니다.
- 목적: 복잡한 비즈니스 프로세스를 명확하게 이해하고, 도메인 설계로 연결
- 필요성: 개발자와 비즈니스 이해관계자의 지식 공유와 통합된 도메인 모델 구축
- 특징: 포스트잇을 활용한 비형식적, 빠르고 유연한 진행 방식
2. 특징
특징 | 설명 | 비고 |
도메인 이벤트 중심 | 발생한 사실(Event)을 중심으로 모델링 | DDD의 핵심 개념과 일치 |
협업적 접근 | 개발자, 도메인 전문가, 기획자가 함께 참여 | 사일로 해소 효과 |
빠른 피드백 사이클 | 워크숍 형태로 짧은 시간 내 프로세스 도출 | 프로토타이핑 용이 |
특히 초기 요구사항 정의나 마이크로서비스 설계 시 강력한 도구로 활용됩니다.
3. 구성 요소
구성 요소 | 설명 | 예시 |
Domain Event | 비즈니스에서 발생한 중요한 사건 | "주문이 생성됨", "결제가 완료됨" 등 |
Command | 사용자의 의도 또는 시스템의 요청 | "주문 생성하기", "상품 등록하기" 등 |
Aggregate | 도메인 객체 집합 | 주문, 사용자, 상품 등 |
External System | 시스템 외부에서 발생하는 입력/출력 | 결제 게이트웨이, 배송 API 등 |
이 요소들은 주로 컬러 포스트잇과 타임라인으로 구성되어 도식화됩니다.
4. 기술 요소
기술 요소 | 설명 | 적용 도구/기법 |
Miro, MURAL | 온라인 협업 보드 | 비대면 환경에서 효과적 |
Event Modeling | 시간 흐름 기반 프로세스 정렬 | 시퀀스 다이어그램 보완 가능 |
DDD 전환 기반 | 이벤트 중심의 유비쿼터스 언어 정립 | Bounded Context 정의에 도움 |
마이크로서비스 설계 연계 | 서비스 간 이벤트 흐름 식별 | 이벤트 기반 아키텍처 구축 |
디지털 협업 도구를 활용하면 원격지 팀과도 효율적으로 모델링할 수 있습니다.
5. 장점 및 이점
장점 | 설명 | 기대 효과 |
도메인 이해 향상 | 전체 프로세스의 시각화 | 팀 간 공감대 형성 |
빠른 모델 검증 | 실시간 피드백과 수정 가능 | 개발 착수 전 오류 예방 |
아키텍처 설계 기반 | 명확한 이벤트 흐름으로 구조 정의 | 마이크로서비스, CQRS, 이벤트소싱 기반 설계 가능 |
비즈니스와 IT의 간극을 좁혀주는 소통 기반 도구로써도 강점을 가집니다.
6. 주요 활용 사례 및 고려사항
활용 사례 | 설명 | 고려사항 |
신규 서비스 설계 | 요구사항 정의 및 유비쿼터스 언어 정립 | 퍼실리테이터의 경험 중요 |
레거시 시스템 분석 | 복잡한 기존 흐름 시각화 | 실제 동작과의 차이점 검증 필요 |
팀 간 협업 촉진 | 비즈니스-개발 간 커뮤니케이션 강화 | 명확한 시간 흐름 관리 필요 |
단순 이벤트 나열보다는 이벤트 간 인과관계 및 책임 주체 분석이 병행되어야 효과적입니다.
7. 결론
Event Storming은 복잡한 도메인을 이해하고 아키텍처 설계의 기반을 마련하는 데 탁월한 협업 도구입니다. 특히 마이크로서비스 전환, 도메인 주도 설계, 이벤트 중심 시스템 구현을 고려하는 조직에 적합합니다. 단순한 요구사항 수집을 넘어서, 시스템의 본질적 흐름을 함께 탐색하는 과정을 통해 소프트웨어의 품질과 일관성을 크게 높일 수 있습니다.
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