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객체지향 프로그래밍 8

다형성(Polymorphism)

개요다형성(Polymorphism)은 객체가 동일한 인터페이스를 사용하여 여러 형태로 동작할 수 있도록 하는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념이다. 다형성을 활용하면 코드의 유연성과 확장성이 향상되며, 유지보수성과 재사용성이 높아진다. 본 글에서는 다형성의 개념, 종류, 구현 방법, 장점, 그리고 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 다형성(Polymorphism)이란?다형성(Polymorphism)은 동일한 메서드나 인터페이스를 사용하지만, 객체에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있도록 하는 개념이다. 즉, 하나의 코드가 다양한 객체 타입에 대해 동일한 인터페이스로 동작할 수 있도록 한다.✅ 다형성을 활용하면 코드의 재사용성과 확장성이 높아진다.1.1 다형성의 주요 원칙하나의 인터페이스, 여러 개의..

Topic 2025.03.19

추상화(Abstraction)

개요추상화(Abstraction)는 불필요한 세부 사항을 숨기고, 중요한 정보만을 제공하여 소프트웨어의 복잡성을 줄이는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념이다. 추상화를 활용하면 코드의 재사용성을 높이고, 유지보수성을 향상시킬 수 있다. 본 글에서는 추상화의 개념, 특징, 구현 방법, 장점, 그리고 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 추상화(Abstraction)란?추상화는 객체의 핵심적인 특징만을 표현하고, 불필요한 세부 사항은 숨기는 개념이다. 소프트웨어 설계에서 추상화는 복잡한 시스템을 단순화하고, 모듈화를 통해 유지보수를 용이하게 만든다.✅ 추상화를 활용하면 중요한 기능만을 강조하고, 불필요한 구현 세부 사항을 숨길 수 있다.1.1 추상화와 정보 은닉(Information Hiding)의 차이 ..

Topic 2025.03.19

정보 은닉(Information Hiding)

개요정보 은닉(Information Hiding)은 객체 내부의 세부 구현을 감추고, 외부에서는 필요한 정보만 접근할 수 있도록 제한하는 소프트웨어 설계 원칙이다. 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 데이터 보호와 코드 유지보수성을 높이는 데 필수적이다. 본 글에서는 정보 은닉의 개념, 특징, 구현 방법, 장점, 그리고 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 정보 은닉(Information Hiding)란?정보 은닉이란 객체 내부의 데이터와 메서드를 외부에서 직접 접근하지 못하도록 숨기고, 필요한 인터페이스만 제공하는 개념이다. 이를 통해 객체 내부 구현을 변경하더라도 외부 코드에 영향을 최소화할 수 있다.✅ 정보 은닉은 보안성을 높이고, 유지보수를 쉽게 만드는 중요한 원칙이다.1.1 정보..

Topic 2025.03.19

객체지향 캡슐화(Encapsulation)

개요캡슐화(Encapsulation)는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶고, 외부에서 직접 접근할 수 없도록 보호하는 기법이다. 캡슐화는 정보 은닉을 통해 보안성을 높이고, 코드의 유지보수성과 확장성을 개선하는 중요한 원칙 중 하나이다. 본 글에서는 캡슐화의 개념, 특징, 장점, 구현 방법 및 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 캡슐화(Encapsulation)란?캡슐화는 객체 내부의 데이터(필드)와 이를 조작하는 메서드를 하나의 클래스 안에 묶어, 외부에서 직접 접근할 수 없도록 제한하는 개념이다.✅ 캡슐화를 통해 데이터를 보호하고, 무분별한 접근을 방지할 수 있다.1.1 캡슐화의 주요 원칙데이터 은닉(Data Hiding): 객체 내부의 데이터를 외부에서 직접 변경할 수..

Topic 2025.03.19

객체지향 프로그래밍(OOP)

개요객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 데이터와 이를 조작하는 메서드를 하나의 객체로 묶어 설계하는 소프트웨어 개발 패러다임이다. OOP는 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이고, 소프트웨어의 확장성을 향상시키는 데 중요한 역할을 한다. 본 글에서는 OOP의 개념, 4대 핵심 원칙, 장점과 단점, 그리고 활용 사례를 살펴본다.1. 객체지향 프로그래밍(OOP)이란?객체지향 프로그래밍(OOP)은 실세계의 개념을 객체(Object)로 모델링하여 프로그래밍하는 방식이다. 각 객체는 데이터(속성, 필드)와 동작(메서드, 함수)을 포함하며, 객체 간 상호작용을 통해 프로그램이 동작한다.✅ OOP는 현실 세계의 사물을 객체로 표현하여 직관적이고 유지보수하기 쉬운 코드 구조..

Topic 2025.03.19

리팩토링(Refactoring)

개요리팩토링(Refactoring)은 소프트웨어의 기능을 변경하지 않으면서 코드의 구조를 개선하는 프로세스를 의미합니다. 이를 통해 코드의 가독성, 유지보수성, 성능을 향상시키며, 중복 제거와 코드의 일관성을 높일 수 있습니다. 본 글에서는 리팩토링의 개념과 주요 원칙, 대표적인 기법, 그리고 실제 적용 사례를 살펴봅니다.1. 리팩토링이란?리팩토링은 기능 변경 없이 코드의 구조를 최적화하여 품질을 개선하는 개발 기법입니다. 이는 코드의 효율성을 높이고 유지보수를 쉽게 하며, 장기적인 소프트웨어 개발에 긍정적인 영향을 미칩니다.1.1 리팩토링의 주요 목적코드 가독성 향상: 명확한 네이밍과 일관된 구조 유지중복 제거: 동일한 기능을 수행하는 중복된 코드 제거유지보수 용이성 증가: 코드 변경이 쉬워지고 오류 ..

Topic 2025.03.19

디자인 패턴(Design Patterns)

개요디자인 패턴(Design Patterns)은 소프트웨어 개발에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 표준화된 설계 방식입니다. 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이는 중요한 개념으로, 개발자가 효과적으로 문제를 해결할 수 있도록 도와줍니다. 본 글에서는 디자인 패턴의 개념과 3가지 주요 유형(생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴)을 설명하고, 각 패턴의 특징과 예제를 소개합니다.1. 디자인 패턴이란?디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 정형화된 설계 방법론을 의미합니다. 이는 특정 언어나 프레임워크에 종속되지 않으며, 개발자가 공통적인 문제를 해결할 때 유용하게 사용할 수 있습니다.1.1 디자인 패턴의 주요 목적코드의 재사용성..

Topic 2025.03.19

SOLID 원칙

개요SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 설계 원칙으로, 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 극대화하기 위한 5가지 핵심 원칙을 의미합니다. 이 원칙을 적용하면 코드가 더욱 모듈화되고, 결합도를 낮추며, 변경 사항에 대한 유연성이 증가합니다. 본 글에서는 SOLID 원칙의 개념과 각각의 원칙을 구체적으로 설명하고, 적용 방법 및 실제 사례를 살펴봅니다.1. SOLID 원칙이란?SOLID 원칙은 **로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)**이 제안한 객체지향 설계의 5가지 핵심 원칙을 의미합니다. 이 원칙들은 개별적으로도 강력한 설계 원칙이지만, 함께 적용하면 더욱 효과적인 소프트웨어 구조를 구축할 수 있습니다.1.1 SOLID 원칙의 구성원칙설명S - 단일 책임 원칙(Single Re..

Topic 2025.03.19
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