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소프트웨어아키텍처 8

Event Modeling

개요Event Modeling은 소프트웨어 시스템을 **시간의 흐름에 따른 이벤트 중심(Event-Centric)**으로 설계하고 문서화하는 방법론입니다. 이는 복잡한 시스템의 비즈니스 로직, 사용자 인터랙션, 데이터 흐름을 이벤트 시퀀스 기반의 타임라인 모델로 시각화하여 팀 전체의 이해를 높이고 일관된 구현을 가능하게 합니다. 특히 이벤트 소싱, CQRS, 마이크로서비스 기반의 시스템 설계와 잘 맞물립니다.1. 개념 및 정의Event Modeling은 Adam Dymitruk이 제안한 설계 기법으로, 시스템을 상태(State)가 아닌 이벤트(Event) 단위로 기술합니다. 핵심은 사용자 행동, 시스템 반응, 데이터 저장/조회 등을 시간 순으로 정렬하여 흐름 기반으로 시스템을 설계하는 것입니다. 이는 ‘..

Topic 2025.05.08

Software Architecture Patterns

개요소프트웨어 아키텍처 패턴은 애플리케이션의 구조, 책임 분산, 컴포넌트 간 상호작용 방식을 정의하는 설계 전략으로, 시스템의 유지보수성, 확장성, 복잡도 제어에 핵심적인 역할을 한다. 다양한 요구사항과 환경에 따라 선택할 수 있는 여러 아키텍처 패턴이 있으며, 대표적으로 레이어드(Layered), 클라이언트-서버(Client-Server), 마이크로서비스(Microservices), 이벤트 기반(Event-Driven), 파이프-필터(Pipe-Filter) 등이 있다. 이 글에서는 주요 아키텍처 패턴의 개념, 특징, 장단점 및 활용 사례를 정리한다.1. 개념 및 정의아키텍처 패턴은 반복적으로 등장하는 시스템 구조 문제에 대한 일반화된 해법이다. 이는 개발자의 의사결정을 구조화하며, 코드뿐 아니라 조직과..

Topic 2025.04.29

OMG 4계층 아키텍처

개요OMG(Object Management Group) 4계층 아키텍처는 모델 중심(Model-Driven)의 소프트웨어 및 시스템 개발을 위한 표준적인 구조로, 모델링 언어의 정의부터 실제 인스턴스 데이터에 이르기까지 4단계로 추상화된 계층을 제공합니다. 이 구조는 MDA(Model-Driven Architecture) 및 **UML(Unified Modeling Language)**의 이론적 기반으로 사용되며, 소프트웨어 설계의 일관성과 재사용성, 자동화된 도구 연계를 가능하게 합니다.1. 개념 및 정의OMG 4계층 구조는 모델, 메타모델, 메타-메타모델을 포함하는 계층적 메타모델링 프레임워크입니다. 각 계층은 아래와 같이 구분됩니다:M0 (Data layer): 실제 인스턴스 데이터 (예: 실행 중..

Topic 2025.04.26

Open-Closed Principle (OCP)

개요Open-Closed Principle(개방-폐쇄 원칙)은 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 가장 핵심적인 설계 원칙 중 하나로, 기존 코드를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있도록 설계하라는 개념을 내포합니다. 이는 시스템의 안정성과 유지보수성을 향상시키며, SOLID 원칙의 두 번째 원칙으로도 널리 알려져 있습니다.1. 개념 및 정의Open-Closed Principle은 1988년 Bertrand Meyer가 처음 제안한 개념으로, 다음과 같이 정의됩니다:"소프트웨어 엔티티(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에는 열려(Open) 있고, 수정에는 닫혀(Closed) 있어야 한다."즉, 기능의 확장은 가능하지만, 기존 코드의 변경 없이 동작을 추가할 수 있어야 하며, 이는 인터페이스, 추상 클..

Topic 2025.04.25

Interaction Diagram

개요Interaction Diagram(인터랙션 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)의 대표적인 다이어그램 중 하나로, 시스템 내 여러 객체들 간의 메시지 흐름과 그 순서를 시간의 흐름에 따라 시각적으로 표현합니다. 객체지향 소프트웨어 설계, 시스템 아키텍처 분석, 서비스 간 통신 흐름 등을 명확하게 이해하고 문서화하는 데 핵심적인 역할을 합니다.1. 개념 및 정의Interaction Diagram은 객체 또는 컴포넌트 간의 상호작용을 시간 순서대로 표현하는 UML 다이어그램의 일종입니다. 주로 **시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)**과 **커뮤니케이션 다이어그램(Communication Diagram)**의 형태로 사용되며, 메시지의 흐름, 호출 순서, ..

Topic 2025.04.25

Sequence Diagram

개요시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)은 UML(Unified Modeling Language)의 대표적인 행위 다이어그램 중 하나로, 객체 간 메시지 교환과 상호작용을 시간의 흐름에 따라 표현한다. 시스템의 동적 동작을 명확하게 시각화할 수 있어 소프트웨어 설계, 커뮤니케이션 구조 분석, 기능 명세서 작성 등에 널리 사용된다. 이 글에서는 시퀀스 다이어그램의 개념, 구성 요소, 작성 방법, 활용 사례 등을 상세히 정리한다.1. 개념 및 정의시퀀스 다이어그램은 시간 축을 따라 객체(또는 참여자) 간의 메시지 흐름을 위에서 아래로 표현하여 시스템의 동작을 명확하게 시각화하는 다이어그램이다. 주로 특정 유스케이스 또는 시나리오에 대한 실행 순서를 모델링할 때 사용된다.2. 구성 요소 요소 설..

Topic 2025.04.25

모듈러 모노리스(Modular Monolith)

개요모듈러 모노리스(Modular Monolith)는 전통적인 모놀리식(monolithic) 아키텍처의 단일 배포 방식은 유지하되, 내부 구조를 모듈화하여 명확한 경계와 책임을 갖는 컴포넌트로 구성한 현대적 소프트웨어 아키텍처입니다. 이는 마이크로서비스 이전 단계 또는 대안으로 주목받으며, 코드 품질, 유지보수성, 도메인 분리 등의 장점을 제공하면서도 복잡한 분산 시스템의 단점은 회피할 수 있습니다. 본 글에서는 모듈러 모노리스의 개념, 구성 원칙, 장단점, 실무 적용 전략을 소개합니다.1. 개념 및 정의모듈러 모노리스란 단일 애플리케이션 내에 **도메인 기반으로 독립된 모듈(또는 패키지, 컴포넌트)**을 설계하고, 이를 명확한 경계 및 인터페이스로 연결하여 마치 마이크로서비스처럼 동작하지만, 단일 배포..

Topic 2025.03.27

DDD(Domain Driven Design)

개요DDD(Domain Driven Design, 도메인 주도 설계)는 복잡한 비즈니스 도메인을 효과적으로 반영하고 유지보수 가능한 소프트웨어를 개발하기 위한 모델 중심의 설계 철학입니다. Eric Evans가 제안한 이 개념은 도메인 전문가와 개발자 간의 협업을 중심에 두고, 공통된 언어(Ubiquitous Language), 도메인 모델링, 계층화 설계 등을 통해 소프트웨어와 비즈니스 간의 일관성을 확보합니다. 이 글에서는 DDD의 개념, 핵심 원칙, 구성 요소, 적용 전략 등을 체계적으로 설명합니다.1. 개념 및 정의DDD는 비즈니스 도메인 지식을 바탕으로 소프트웨어를 설계하고 구현하는 접근 방식입니다. 소프트웨어의 구조와 용어가 비즈니스의 본질을 반영하도록 하여, 개발자와 도메인 전문가가 동일한 ..

Topic 2025.03.26
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