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UML 15

RUP (Rational Unified Process)

개요RUP(Rational Unified Process)는 IBM Rational에서 개발한 소프트웨어 개발 프로세스 프레임워크로, 구조적이고 반복적인 방법론을 통해 안정적인 소프트웨어를 개발할 수 있도록 지원합니다. 다양한 프로젝트 환경에 맞춰 유연하게 조정 가능하며, 특히 복잡한 엔터프라이즈 시스템 개발에 적합합니다.1. 개념 및 정의RUP는 소프트웨어 개발 생애주기 전체를 포괄하는 프로세스로, 명확한 단계와 역할, 산출물을 정의함으로써 반복적이고 점진적인 개발을 지향합니다.목적: 예측 가능한 고품질 소프트웨어 제공필요성: 요구사항 변경, 위험요소 관리, 품질 보장을 위한 체계적 접근2. 특징 구분 RUP 애자일 폭포수 모델 개발 방식반복적, 점진적반복적, 진화적순차적문서화상세함최소화상세함유연성..

Topic 2025.06.24

ISO/IEC 42010 (Architecture Description)

개요ISO/IEC 42010은 시스템 또는 소프트웨어 아키텍처를 명확하게 기술하고 이해관계자 간 소통을 구조화하기 위한 국제 표준입니다. 다양한 관점(Viewpoint)을 통해 아키텍처를 다면적으로 설명하며, 복잡한 시스템 설계 및 분석 과정에서 명확한 표현, 추적 가능성, 상호 이해를 촉진합니다. 기업 아키텍처, 시스템 엔지니어링, 소프트웨어 설계 등 여러 분야에서 핵심 지침으로 활용됩니다.1. 개념 및 정의ISO/IEC 42010은 아키텍처를 다음의 핵심 개념으로 정의합니다:Architecture: 시스템의 구성 요소, 이들 간의 관계, 설계 원리 등으로 구성된 구조Architecture Description (AD): 아키텍처를 문서화하는 산출물View: 특정 이해관계자의 관심사에 맞춰 아키텍처를 ..

Topic 2025.06.04

Zachman Framework

개요Zachman Framework는 복잡한 조직 시스템을 분석하고 구조화하기 위한 기업 아키텍처 프레임워크입니다. 다양한 이해관계자 관점에서 시스템을 바라보며, 각기 다른 질문(무엇, 어떻게, 어디서 등)에 대한 명확한 답변을 통해 조직의 정보 시스템을 구조적으로 정의할 수 있습니다.1. 개념 및 정의Zachman Framework는 미국 IBM의 John Zachman이 1987년에 제안한 아키텍처 메타모델로, 조직의 전체 IT 시스템을 명확하게 표현하기 위한 체계적인 방법론입니다.행(Row): 이해관계자의 관점 (기획자, 소유자, 설계자, 구현자, 조작자 등)열(Column): 6가지 기본 질문 (무엇, 어떻게, 어디서, 누구, 언제, 왜)이러한 구조를 통해 모든 관점과 내용을 교차 분석함으로써 조..

Topic 2025.05.31

OCL (Object Constraint Language)

개요OCL(Object Constraint Language)은 UML(Unified Modeling Language)의 확장 언어로, 모델 요소에 대한 정형화된 제약 조건을 명시하기 위해 사용되는 선언형 모델링 언어입니다. 자연어보다 명확하며, 프로그래밍 언어보다 단순한 문법을 갖춘 OCL은 클래스 다이어그램의 속성, 연관관계, 불변식, 선행 조건, 후행 조건 등을 정확하게 정의할 수 있도록 지원합니다.1. 개념 및 정의OCL은 UML 모델의 요소(예: 클래스, 속성, 연관 등)에 대한 명세적 제약 조건을 선언적으로 기술하는 데 사용되는 언어입니다. 수학적 논리(1차 논리)를 기반으로 하며, 실행이 아닌 명세 목적에 최적화되어 있습니다.예: context Person inv: self.age >= 0 →..

Topic 2025.04.26

OMG 4계층 아키텍처

개요OMG(Object Management Group) 4계층 아키텍처는 모델 중심(Model-Driven)의 소프트웨어 및 시스템 개발을 위한 표준적인 구조로, 모델링 언어의 정의부터 실제 인스턴스 데이터에 이르기까지 4단계로 추상화된 계층을 제공합니다. 이 구조는 MDA(Model-Driven Architecture) 및 **UML(Unified Modeling Language)**의 이론적 기반으로 사용되며, 소프트웨어 설계의 일관성과 재사용성, 자동화된 도구 연계를 가능하게 합니다.1. 개념 및 정의OMG 4계층 구조는 모델, 메타모델, 메타-메타모델을 포함하는 계층적 메타모델링 프레임워크입니다. 각 계층은 아래와 같이 구분됩니다:M0 (Data layer): 실제 인스턴스 데이터 (예: 실행 중..

Topic 2025.04.26

Use Case Diagram

개요Use Case Diagram(유스케이스 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)에서 시스템이 사용자(또는 다른 시스템)와 어떻게 상호작용하는지를 시각적으로 표현하는 다이어그램입니다. 시스템의 기능(Use Case) 과 행위자(Actor) 사이의 관계를 명확히 보여주며, 요구사항 정의 초기 단계에서 가장 널리 사용되는 도구입니다.1. 개념 및 정의Use Case Diagram은 시스템이 제공해야 하는 주요 기능들을 기능 단위(Use Case) 로 정의하고, 그 기능을 사용하는 주체인 행위자(Actor) 와의 관계를 시각화합니다. 이 다이어그램은 시스템의 외부 관점에서 바라본 동작을 중심으로 구성되며, 사용자 요구사항을 효과적으로 분석하고 전달하는 데 매우 유용합니다.2. ..

Topic 2025.04.25

Activity Diagram

개요Activity Diagram(액티비티 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)의 행위 다이어그램 중 하나로, 시스템 또는 비즈니스 프로세스의 활동 흐름(Flow of Activities) 을 순차적으로 시각화합니다. 절차적 로직, 병렬 흐름, 조건 분기 등 다양한 프로세스를 명확하게 표현함으로써 시스템 설계, 요구사항 분석, 프로세스 최적화 등에 폭넓게 활용됩니다.1. 개념 및 정의Activity Diagram은 사용자의 활동, 시스템 기능, 비즈니스 프로세스 등 행위의 흐름을 중심으로 나타내는 다이어그램입니다. 복잡한 로직을 단계별로 구조화하여 절차 기반 프로세스를 시각적으로 표현하며, 특히 워크플로우 설계나 업무 절차 모델링에 효과적입니다.일반적으로 시작(Start)..

Topic 2025.04.25

State Diagram

개요State Diagram(상태 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)의 행위 다이어그램 중 하나로, 객체 또는 시스템이 다양한 상태(State) 를 가지며, 특정 이벤트에 따라 다른 상태로 전이(Transition) 되는 과정을 시각적으로 표현한 도구입니다. 복잡한 소프트웨어 시스템에서 객체의 동작 흐름을 명확하게 설명하고, 설계의 일관성과 테스트 효율성을 확보하는 데 중요한 역할을 합니다.1. 개념 및 정의State Diagram은 하나의 객체가 수명 주기 동안 가질 수 있는 상태와 그 전이 조건을 중심으로 구조화된 도식입니다. 상태(State)는 객체의 내부 조건이나 외부 환경에 따른 특정 시점을 나타내며, 전이(Transition)는 이벤트나 조건 발생 시 상태 간..

Topic 2025.04.25

Interaction Diagram

개요Interaction Diagram(인터랙션 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)의 대표적인 다이어그램 중 하나로, 시스템 내 여러 객체들 간의 메시지 흐름과 그 순서를 시간의 흐름에 따라 시각적으로 표현합니다. 객체지향 소프트웨어 설계, 시스템 아키텍처 분석, 서비스 간 통신 흐름 등을 명확하게 이해하고 문서화하는 데 핵심적인 역할을 합니다.1. 개념 및 정의Interaction Diagram은 객체 또는 컴포넌트 간의 상호작용을 시간 순서대로 표현하는 UML 다이어그램의 일종입니다. 주로 **시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)**과 **커뮤니케이션 다이어그램(Communication Diagram)**의 형태로 사용되며, 메시지의 흐름, 호출 순서, ..

Topic 2025.04.25

Communication Diagram

개요커뮤니케이션 다이어그램(Communication Diagram)은 UML(Unified Modeling Language) 행위 다이어그램의 일종으로, 시스템 내 객체들이 서로 어떤 방식으로 상호작용하며 메시지를 교환하는지를 구조적으로 보여주는 다이어그램이다. 시퀀스 다이어그램과 유사하게 메시지 흐름을 표현하지만, 시간 순서보다 구조와 상호 연결 관계에 중점을 둔다. 이 글에서는 커뮤니케이션 다이어그램의 개념, 구성, 작성 방법, 시퀀스 다이어그램과의 차이점, 실무 활용 사례를 정리한다.1. 개념 및 정의커뮤니케이션 다이어그램은 객체 간의 협력 구조와 메시지 흐름을 네트워크 형태로 표현하는 도식이다. 각 객체(또는 클래스)는 노드로, 메시지는 객체 간의 연결선을 따라 번호가 부여된 텍스트 형태로 표현되..

Topic 2025.04.25

Sequence Diagram

개요시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)은 UML(Unified Modeling Language)의 대표적인 행위 다이어그램 중 하나로, 객체 간 메시지 교환과 상호작용을 시간의 흐름에 따라 표현한다. 시스템의 동적 동작을 명확하게 시각화할 수 있어 소프트웨어 설계, 커뮤니케이션 구조 분석, 기능 명세서 작성 등에 널리 사용된다. 이 글에서는 시퀀스 다이어그램의 개념, 구성 요소, 작성 방법, 활용 사례 등을 상세히 정리한다.1. 개념 및 정의시퀀스 다이어그램은 시간 축을 따라 객체(또는 참여자) 간의 메시지 흐름을 위에서 아래로 표현하여 시스템의 동작을 명확하게 시각화하는 다이어그램이다. 주로 특정 유스케이스 또는 시나리오에 대한 실행 순서를 모델링할 때 사용된다.2. 구성 요소 요소 설..

Topic 2025.04.25

Feature-Driven Development(FDD)

개요Feature-Driven Development(FDD)는 기능 단위 중심으로 소프트웨어를 개발하는 실용적인 애자일 방법론입니다. 대규모 시스템 개발에서 팀 간 정렬과 품질 확보를 중시하며, 반복적이고 점진적인 개발 과정을 통해 고객 가치 실현을 가속화하는 방식입니다. 특히, 클래스 다이어그램 기반 설계와 체계적인 기능 리스트 관리를 통해 복잡한 프로젝트를 안정적으로 수행할 수 있습니다.1. 개념 및 정의FDD는 1997년 제프 디루카(Jeff De Luca)와 피터 코드(Peter Coad)가 제안한 프로세스 중심의 애자일 방법론으로, 기능 단위로 개발을 설계하고 관리하는 것을 핵심으로 합니다. '기능'은 고객 관점에서의 유의미한 동작 단위를 의미하며, 설계-구현-빌드까지 일관된 흐름을 제공합니다...

Topic 2025.04.09

UML(Unified Modeling Language)

개요UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템의 구조, 동작, 상호작용을 시각적으로 표현하기 위한 표준화된 모델링 언어입니다. 객체지향 설계의 복잡성을 효과적으로 관리하고, 개발자, 설계자, 비즈니스 이해관계자 간 커뮤니케이션을 원활하게 하기 위해 만들어졌습니다. 이 글에서는 UML의 개념, 다이어그램 종류, 주요 활용 사례, 도구, 작성 방법 및 실무 적용 시 유의사항까지 체계적으로 설명합니다.1. 개념 및 정의UML은 객체지향 소프트웨어 개발 프로세스에서 사용되는 모델링 언어로, 시스템의 구조적, 행위적, 기능적 측면을 시각적으로 표현할 수 있도록 도와줍니다. UML은 다음과 같은 목적을 가집니다:소프트웨어 설계의 명확한 문서화개발팀 내외 이해관계자 간 커뮤니케이션 향..

Topic 2025.04.08

메타모델(Metamodel)

개요메타모델은 “모델의 모델”로, 다양한 모델링 언어나 프레임워크를 정의하는 데 사용되는 추상적 구조입니다. 시스템, 데이터, 프로세스를 모델링할 때 일관된 문법과 의미를 제공하며, 소프트웨어 공학, 데이터 아키텍처, 도메인 모델링 등에서 핵심적인 역할을 합니다. 본 글에서는 메타모델의 개념, 구조, 활용 방식 및 도구를 포함한 실무 적용 사례를 포괄적으로 소개합니다.1. 개념 및 정의메타모델(Metamodel)은 특정 모델이 어떻게 구성되어야 하는지를 정의하는 추상적인 구조 또는 틀입니다. 즉, 모델링 언어 자체의 문법과 의미를 정의하는 규칙의 집합으로, 모델을 생성하기 위한 ‘설계도’라고 볼 수 있습니다. 예를 들어, UML(Unified Modeling Language)의 메타모델은 클래스 다이어그..

Topic 2025.04.01

소프트웨어 공학(Software Engineering)

개요소프트웨어 공학은 소프트웨어의 체계적 개발, 운영, 유지보수를 위한 원리와 방법을 다루는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 복잡하고 대규모의 소프트웨어 시스템을 신뢰성 있게 구축하기 위해 다양한 개발 모델, 설계 원칙, 품질 보증 기법, 도구 및 방법론을 통합적으로 적용합니다. 본 글에서는 소프트웨어 공학의 개념부터 실무 적용까지 핵심 내용을 깊이 있게 설명합니다.1. 개념 및 정의소프트웨어 공학(Software Engineering)은 신뢰성 있고 효율적인 소프트웨어를 예산과 일정 내에서 개발하기 위한 체계적 접근 방식입니다. IEEE에서는 소프트웨어 공학을 “소프트웨어 시스템의 개발과 유지보수를 위한 공학적 접근”이라고 정의하며, 이는 과학적 지식과 공학 원리를 바탕으로 한 계획적 개발을 뜻합니다. ..

Topic 2025.04.01
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