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개요
FlatBuffers는 Google이 개발한 고성능 직렬화 라이브러리로, 직렬화된 데이터를 역직렬화 없이 직접 액세스할 수 있는 구조를 제공합니다. 특히 게임, 모바일, IoT 환경과 같이 메모리 사용이 제한되고 성능이 중요한 환경에서 유용하며, 메시지 파싱 없이 즉시 데이터 조회가 가능하다는 점에서 Protocol Buffers와 차별화됩니다.
1. 개념 및 정의
| 항목 | 설명 |
| 정의 | 직렬화된 데이터를 바로 읽을 수 있는 포맷을 제공하는 직렬화 라이브러리 |
| 목적 | 빠른 읽기 속도, 낮은 메모리 사용, 역직렬화 제거 |
| 필요성 | 실시간 처리 환경에서의 파싱 비용 최소화 |
데이터를 일회성 구조가 아닌 공유 가능한 형태로 직렬화하여 활용
2. 특징
| 특징 | 설명 | 비교 |
| Zero-Copy | 역직렬화 없이 바로 읽기 가능 | Protobuf은 역직렬화 필요 |
| 메모리 효율성 | 포인터 없이 오프셋 구조 사용 | 구조적 데이터 참조에 유리 |
| 버전 호환성 | 필드 추가/삭제 시 호환 유지 | 스키마 변경 대응 용이 |
특히 모바일 및 성능 민감 애플리케이션에서 널리 채택됨
3. 구성 요소
| 구성 요소 | 설명 | 예시 |
| .fbs 파일 | 스키마 정의 파일 | table, struct, enum 등 포함 |
| FlatBufferBuilder | 직렬화 시 버퍼 생성기 | CreateMonster(builder, ...) 등 |
| Accessor | 데이터 읽기 전용 인터페이스 | monster.hp() 식 접근 |
생성된 버퍼는 그대로 전송하거나 저장 가능
4. 기술 요소
| 기술 | 설명 | 사용 예 |
| Offset 기반 테이블 | 고정된 포인터 대신 상대 위치 참조 | 포터블 데이터 구조 구현 |
| VTable (가상 테이블) | 선택적 필드 저장을 위한 인덱스 테이블 | 필드 순서 변경에도 호환 유지 |
| Struct vs Table | Struct는 고정 크기, Table은 유연한 구조 | 성능과 확장성 균형 조정 |
성능과 호환성을 동시에 고려한 설계
5. 장점 및 이점
| 장점 | 설명 | 효과 |
| 실시간 액세스 | 역직렬화 없는 직접 조회 | 지연 최소화 |
| 경량 구조 | 최소한의 메모리 오버헤드 | 모바일, 게임 환경 최적화 |
| 확장성 | 스키마 변경에 강함 | 장기 유지보수에 유리 |
버퍼 하나로 데이터 저장, 전송, 공유 모두 처리 가능
6. 주요 활용 사례 및 고려사항
| 사례 | 설명 | 참고사항 |
| 게임 클라이언트 | 캐릭터, 맵 데이터 등 빠른 접근 필요 | Unity, Unreal Engine 연동 |
| 모바일 앱 | 리소스 효율성이 중요한 환경 | Android/iOS에서 사용 확대 |
| IoT 디바이스 | 제한된 메모리/CPU 자원에서 동작 | 센서 데이터 처리에 적합 |
버퍼 구조가 복잡할 경우 디버깅이 어려울 수 있음
7. 결론
FlatBuffers는 빠른 접근과 적은 메모리 사용이 중요한 환경에서 뛰어난 성능을 발휘하는 직렬화 도구입니다. Zero-Copy 접근 방식과 유연한 스키마 구조는 게임, 모바일, 임베디드 시스템에 이상적이며, 실시간 데이터 처리의 핵심 솔루션으로 자리잡고 있습니다.
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