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소프트웨어설계 12

C4 Model for Architecture Docs

개요C4 Model은 소프트웨어 아키텍처를 시각적으로 명확하고 계층적으로 문서화하기 위해 Simon Brown이 제안한 4단계 모델입니다. 'Context, Container, Component, Code'의 4단계 시점을 기준으로 복잡한 시스템을 이해하기 쉽도록 표현하며, 개발자뿐 아니라 비기술 이해관계자도 아키텍처를 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다.1. 개념 및 정의 항목 설명 정의시스템의 구조를 네 가지 수준(Context → Container → Component → Code)으로 시각화하여 문서화하는 아키텍처 모델목적일관된 방식으로 시스템 구조를 설명하고 커뮤니케이션 장벽을 해소적용 대상마이크로서비스, 레거시 시스템, 클라우드 아키텍처 등C4는 UML보다 단순하고, 자유도 있는 도식 방식으로..

Topic 2025.06.12

Micro-kernel Architecture(마이크로커널 아키텍처)

개요Micro-kernel Architecture(마이크로커널 아키텍처)는 소프트웨어 시스템을 **핵심 기능(Core System)**과 선택적 플러그인(Plugin)으로 구성하는 설계 패턴입니다. 이 구조는 애플리케이션의 확장성과 유지보수성을 높이며, 특히 IDE, 브라우저, 데이터 분석 도구, 플랫폼형 서비스 등에서 널리 활용됩니다. Plug-in 기반 아키텍처라고도 하며, 핵심 기능을 경량화하고 새로운 기능은 독립적으로 추가할 수 있도록 구성합니다.1. 개념 및 정의Micro-kernel Architecture는 **애플리케이션의 핵심 기능을 최소화된 커널(Kernel)**로 구현하고, 나머지 기능은 플러그인 형식의 외부 모듈로 독립적으로 개발 및 운영할 수 있게 설계된 구조입니다. 이로 인해 사용..

Topic 2025.05.08

Software Architecture Patterns

개요소프트웨어 아키텍처 패턴은 애플리케이션의 구조, 책임 분산, 컴포넌트 간 상호작용 방식을 정의하는 설계 전략으로, 시스템의 유지보수성, 확장성, 복잡도 제어에 핵심적인 역할을 한다. 다양한 요구사항과 환경에 따라 선택할 수 있는 여러 아키텍처 패턴이 있으며, 대표적으로 레이어드(Layered), 클라이언트-서버(Client-Server), 마이크로서비스(Microservices), 이벤트 기반(Event-Driven), 파이프-필터(Pipe-Filter) 등이 있다. 이 글에서는 주요 아키텍처 패턴의 개념, 특징, 장단점 및 활용 사례를 정리한다.1. 개념 및 정의아키텍처 패턴은 반복적으로 등장하는 시스템 구조 문제에 대한 일반화된 해법이다. 이는 개발자의 의사결정을 구조화하며, 코드뿐 아니라 조직과..

Topic 2025.04.29

Fan-in / Fan-out

개요Fan-in과 Fan-out은 모듈 간의 의존성과 결합도를 측정하는 대표적인 소프트웨어 설계 지표로, 복잡성과 유지보수성을 평가하는 데 사용된다. 특히 마이크로서비스 아키텍처(MSA), 시스템 통합, 테스트 설계 등 다양한 소프트웨어 구조에서 모듈 간 관계를 파악하는 데 필수적인 개념이다.1. 개념 및 정의용어정의의미Fan-in하나의 모듈이 호출되는 횟수재사용도, 핵심 기능 지표Fan-out하나의 모듈이 다른 모듈을 호출하는 수의존도, 결합도 지표Fan-in이 높다: 해당 모듈이 여러 곳에서 호출됨 → 재사용성 높음, 그러나 변경 시 영향 범위 큼Fan-out이 높다: 많은 외부 모듈에 의존함 → 변경 시 취약, 유지보수 부담 증가2. 활용 사례분야Fan-in 활용Fan-out 활용MSA공통 서비스 ..

Topic 2025.04.27

Activity Diagram

개요Activity Diagram(액티비티 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)의 행위 다이어그램 중 하나로, 시스템 또는 비즈니스 프로세스의 활동 흐름(Flow of Activities) 을 순차적으로 시각화합니다. 절차적 로직, 병렬 흐름, 조건 분기 등 다양한 프로세스를 명확하게 표현함으로써 시스템 설계, 요구사항 분석, 프로세스 최적화 등에 폭넓게 활용됩니다.1. 개념 및 정의Activity Diagram은 사용자의 활동, 시스템 기능, 비즈니스 프로세스 등 행위의 흐름을 중심으로 나타내는 다이어그램입니다. 복잡한 로직을 단계별로 구조화하여 절차 기반 프로세스를 시각적으로 표현하며, 특히 워크플로우 설계나 업무 절차 모델링에 효과적입니다.일반적으로 시작(Start)..

Topic 2025.04.25

State Diagram

개요State Diagram(상태 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)의 행위 다이어그램 중 하나로, 객체 또는 시스템이 다양한 상태(State) 를 가지며, 특정 이벤트에 따라 다른 상태로 전이(Transition) 되는 과정을 시각적으로 표현한 도구입니다. 복잡한 소프트웨어 시스템에서 객체의 동작 흐름을 명확하게 설명하고, 설계의 일관성과 테스트 효율성을 확보하는 데 중요한 역할을 합니다.1. 개념 및 정의State Diagram은 하나의 객체가 수명 주기 동안 가질 수 있는 상태와 그 전이 조건을 중심으로 구조화된 도식입니다. 상태(State)는 객체의 내부 조건이나 외부 환경에 따른 특정 시점을 나타내며, 전이(Transition)는 이벤트나 조건 발생 시 상태 간..

Topic 2025.04.25

Interaction Diagram

개요Interaction Diagram(인터랙션 다이어그램)은 UML(Unified Modeling Language)의 대표적인 다이어그램 중 하나로, 시스템 내 여러 객체들 간의 메시지 흐름과 그 순서를 시간의 흐름에 따라 시각적으로 표현합니다. 객체지향 소프트웨어 설계, 시스템 아키텍처 분석, 서비스 간 통신 흐름 등을 명확하게 이해하고 문서화하는 데 핵심적인 역할을 합니다.1. 개념 및 정의Interaction Diagram은 객체 또는 컴포넌트 간의 상호작용을 시간 순서대로 표현하는 UML 다이어그램의 일종입니다. 주로 **시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)**과 **커뮤니케이션 다이어그램(Communication Diagram)**의 형태로 사용되며, 메시지의 흐름, 호출 순서, ..

Topic 2025.04.25

Communication Diagram

개요커뮤니케이션 다이어그램(Communication Diagram)은 UML(Unified Modeling Language) 행위 다이어그램의 일종으로, 시스템 내 객체들이 서로 어떤 방식으로 상호작용하며 메시지를 교환하는지를 구조적으로 보여주는 다이어그램이다. 시퀀스 다이어그램과 유사하게 메시지 흐름을 표현하지만, 시간 순서보다 구조와 상호 연결 관계에 중점을 둔다. 이 글에서는 커뮤니케이션 다이어그램의 개념, 구성, 작성 방법, 시퀀스 다이어그램과의 차이점, 실무 활용 사례를 정리한다.1. 개념 및 정의커뮤니케이션 다이어그램은 객체 간의 협력 구조와 메시지 흐름을 네트워크 형태로 표현하는 도식이다. 각 객체(또는 클래스)는 노드로, 메시지는 객체 간의 연결선을 따라 번호가 부여된 텍스트 형태로 표현되..

Topic 2025.04.25

Sequence Diagram

개요시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)은 UML(Unified Modeling Language)의 대표적인 행위 다이어그램 중 하나로, 객체 간 메시지 교환과 상호작용을 시간의 흐름에 따라 표현한다. 시스템의 동적 동작을 명확하게 시각화할 수 있어 소프트웨어 설계, 커뮤니케이션 구조 분석, 기능 명세서 작성 등에 널리 사용된다. 이 글에서는 시퀀스 다이어그램의 개념, 구성 요소, 작성 방법, 활용 사례 등을 상세히 정리한다.1. 개념 및 정의시퀀스 다이어그램은 시간 축을 따라 객체(또는 참여자) 간의 메시지 흐름을 위에서 아래로 표현하여 시스템의 동작을 명확하게 시각화하는 다이어그램이다. 주로 특정 유스케이스 또는 시나리오에 대한 실행 순서를 모델링할 때 사용된다.2. 구성 요소 요소 설..

Topic 2025.04.25

DDD 협업 툴(Event Storming, Context Mapping)

개요도메인 주도 설계(DDD, Domain-Driven Design)는 소프트웨어를 도메인 전문가의 지식과 언어를 기반으로 설계하고 개발하는 방법론입니다. 이때 핵심이 되는 협업 도구가 Event Storming과 Context Mapping입니다. 이 글에서는 두 도구의 개념, 적용 방식, 실전 협업 방법을 구체적으로 소개합니다.1. 개념 및 정의 구분 설명 Event Storming도메인 이벤트를 중심으로 시스템 동작을 시각화하며 설계하는 워크숍 기법Context Mapping서로 다른 Bounded Context 간의 관계와 책임을 정의하는 전략적 설계 도구두 기법은 DDD의 핵심 사상인 "언어의 공유와 경계의 명확화"를 실현하는 도구로서 활용됩니다.2. 특징구분Event StormingConte..

Topic 2025.04.09

Feature-Driven Development(FDD)

개요Feature-Driven Development(FDD)는 기능 단위 중심으로 소프트웨어를 개발하는 실용적인 애자일 방법론입니다. 대규모 시스템 개발에서 팀 간 정렬과 품질 확보를 중시하며, 반복적이고 점진적인 개발 과정을 통해 고객 가치 실현을 가속화하는 방식입니다. 특히, 클래스 다이어그램 기반 설계와 체계적인 기능 리스트 관리를 통해 복잡한 프로젝트를 안정적으로 수행할 수 있습니다.1. 개념 및 정의FDD는 1997년 제프 디루카(Jeff De Luca)와 피터 코드(Peter Coad)가 제안한 프로세스 중심의 애자일 방법론으로, 기능 단위로 개발을 설계하고 관리하는 것을 핵심으로 합니다. '기능'은 고객 관점에서의 유의미한 동작 단위를 의미하며, 설계-구현-빌드까지 일관된 흐름을 제공합니다...

Topic 2025.04.09

MVC(Model-View-Controller) 아키텍처

개요MVC(Model-View-Controller)는 소프트웨어 시스템, 특히 사용자 인터페이스(UI)를 가진 애플리케이션에서 널리 사용되는 아키텍처 패턴입니다. 애플리케이션을 세 가지 주요 구성요소(Model, View, Controller)로 분리하여 유지보수성과 재사용성을 높이며, 웹, 모바일, 데스크탑 등 다양한 플랫폼에서 활용됩니다. 이 글에서는 MVC의 개념, 구성, 흐름 구조, 주요 기술 스택, 활용 사례 등을 전문가 시각으로 정리합니다.1. 개념 및 정의MVC는 1979년 Xerox PARC에서 최초로 제안된 이후 다양한 프로그래밍 프레임워크에서 채택된 대표적인 아키텍처 패턴입니다. 핵심 아이디어는 데이터 처리(Model), 화면 출력(View), **사용자 입력 처리(Controller)..

Topic 2025.04.01
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