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유지보수성 16

Progressive Refactoring

개요Progressive Refactoring은 대규모 시스템에서 코드와 아키텍처를 한 번에 전면 교체하는 방식이 아닌, 지속적이고 작은 단위의 변경을 통해 점진적으로 품질과 구조를 개선하는 소프트웨어 리팩토링 전략입니다. 이는 비즈니스 운영 중단 없이 기술 부채를 해소하고, 신뢰성 높은 코드 기반을 유지할 수 있는 실용적 접근 방식입니다.1. 개념 및 정의Progressive Refactoring은 기능은 유지하되 내부 구현을 점진적으로 개선하는 리팩토링 방법으로, 변화의 위험을 최소화하면서 유지보수성과 확장성을 높이는 데 초점을 둡니다.Small Steps: 기능 단위 또는 파일 단위의 점진적 리팩토링Safe Refactoring: 테스트/배포 자동화 기반의 안전한 변경Embedded in Flow:..

Topic 2025.07.03

Clean Code(클린 코드)

개요Clean Code(클린 코드)는 소프트웨어 개발에서 코드의 ‘동작’만큼이나 ‘가독성’과 ‘명확성’을 중시하는 개발 철학입니다. 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)의 동명의 저서를 통해 널리 알려졌으며, 유지보수성과 협업 효율성을 극대화하는 코드 작성을 목표로 합니다. 클린 코드는 단지 코드 스타일 가이드를 넘어서, 좋은 소프트웨어를 만들기 위한 사고방식과 습관을 포함합니다.1. 개념 및 정의항목내용정의클린 코드는 이해하기 쉽고, 변경하기 쉬우며, 의도가 명확하게 드러나는 코드입니다.목적개발 생산성과 유지보수성 향상, 협업 효율 증대필요성기술 부채를 줄이고, 신규 개발자도 쉽게 이해하고 수정할 수 있도록 함2. 특징항목설명효과명확한 명명함수, 변수명은 역할을 정확히 표현읽는 사람의 이해..

Topic 2025.06.05

Onion Architecture

개요Onion Architecture(어니언 아키텍처)는 애플리케이션의 비즈니스 로직을 중심에 두고, 바깥 계층으로 인프라스트럭처 및 프레젠테이션 로직을 배치하는 구조로, 의존성 역전 원칙을 강조하는 소프트웨어 아키텍처 패턴입니다. 이 구조는 도메인 중심 설계(DDD)의 이상을 반영하며, 테스트 용이성과 변경 용이성을 동시에 확보할 수 있는 강력한 설계 방식으로 평가받고 있습니다.1. 개념 및 정의Onion Architecture는 시스템의 핵심 도메인 로직이 외부 계층(프레젠테이션, 인프라 등)에 의존하지 않고, 오히려 외부가 내부를 의존하는 구조를 갖는 설계 방식입니다.목적: 코드베이스의 유지보수성과 테스트 용이성 확보필요성: 점진적 개발 및 비즈니스 로직 보호중심 원칙: DIP(Dependency ..

Topic 2025.05.05

Hexagonal Architecture

개요Hexagonal Architecture(육각형 아키텍처)는 어플리케이션의 핵심 도메인 로직을 외부와 분리하여 유연성과 테스트 용이성을 극대화하는 아키텍처 패턴입니다. Alistair Cockburn이 제안한 이 구조는 ‘포트와 어댑터(Ports and Adapters)’라는 개념을 중심으로, 의존성을 반전시켜 깔끔한 경계를 정의합니다.1. 개념 및 정의Hexagonal Architecture는 시스템의 핵심 비즈니스 로직을 중앙(코어) 도메인에 배치하고, 이를 다양한 외부 시스템(API, DB, 메시징 등)과 **포트(Ports)**와 **어댑터(Adapters)**를 통해 연결하는 방식의 아키텍처입니다.목적: 도메인 로직의 독립성과 테스트 용이성 확보필요성: 지속 가능한 소프트웨어 구조와 변화 대..

Topic 2025.05.05

Open-Closed Principle (OCP)

개요Open-Closed Principle(개방-폐쇄 원칙)은 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 가장 핵심적인 설계 원칙 중 하나로, 기존 코드를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있도록 설계하라는 개념을 내포합니다. 이는 시스템의 안정성과 유지보수성을 향상시키며, SOLID 원칙의 두 번째 원칙으로도 널리 알려져 있습니다.1. 개념 및 정의Open-Closed Principle은 1988년 Bertrand Meyer가 처음 제안한 개념으로, 다음과 같이 정의됩니다:"소프트웨어 엔티티(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에는 열려(Open) 있고, 수정에는 닫혀(Closed) 있어야 한다."즉, 기능의 확장은 가능하지만, 기존 코드의 변경 없이 동작을 추가할 수 있어야 하며, 이는 인터페이스, 추상 클..

Topic 2025.04.25

다형성(Polymorphism)

개요다형성(Polymorphism)은 객체가 동일한 인터페이스를 사용하여 여러 형태로 동작할 수 있도록 하는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념이다. 다형성을 활용하면 코드의 유연성과 확장성이 향상되며, 유지보수성과 재사용성이 높아진다. 본 글에서는 다형성의 개념, 종류, 구현 방법, 장점, 그리고 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 다형성(Polymorphism)이란?다형성(Polymorphism)은 동일한 메서드나 인터페이스를 사용하지만, 객체에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있도록 하는 개념이다. 즉, 하나의 코드가 다양한 객체 타입에 대해 동일한 인터페이스로 동작할 수 있도록 한다.✅ 다형성을 활용하면 코드의 재사용성과 확장성이 높아진다.1.1 다형성의 주요 원칙하나의 인터페이스, 여러 개의..

Topic 2025.03.19

추상화(Abstraction)

개요추상화(Abstraction)는 불필요한 세부 사항을 숨기고, 중요한 정보만을 제공하여 소프트웨어의 복잡성을 줄이는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념이다. 추상화를 활용하면 코드의 재사용성을 높이고, 유지보수성을 향상시킬 수 있다. 본 글에서는 추상화의 개념, 특징, 구현 방법, 장점, 그리고 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 추상화(Abstraction)란?추상화는 객체의 핵심적인 특징만을 표현하고, 불필요한 세부 사항은 숨기는 개념이다. 소프트웨어 설계에서 추상화는 복잡한 시스템을 단순화하고, 모듈화를 통해 유지보수를 용이하게 만든다.✅ 추상화를 활용하면 중요한 기능만을 강조하고, 불필요한 구현 세부 사항을 숨길 수 있다.1.1 추상화와 정보 은닉(Information Hiding)의 차이 ..

Topic 2025.03.19

정보 은닉(Information Hiding)

개요정보 은닉(Information Hiding)은 객체 내부의 세부 구현을 감추고, 외부에서는 필요한 정보만 접근할 수 있도록 제한하는 소프트웨어 설계 원칙이다. 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 데이터 보호와 코드 유지보수성을 높이는 데 필수적이다. 본 글에서는 정보 은닉의 개념, 특징, 구현 방법, 장점, 그리고 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 정보 은닉(Information Hiding)란?정보 은닉이란 객체 내부의 데이터와 메서드를 외부에서 직접 접근하지 못하도록 숨기고, 필요한 인터페이스만 제공하는 개념이다. 이를 통해 객체 내부 구현을 변경하더라도 외부 코드에 영향을 최소화할 수 있다.✅ 정보 은닉은 보안성을 높이고, 유지보수를 쉽게 만드는 중요한 원칙이다.1.1 정보..

Topic 2025.03.19

객체지향 캡슐화(Encapsulation)

개요캡슐화(Encapsulation)는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶고, 외부에서 직접 접근할 수 없도록 보호하는 기법이다. 캡슐화는 정보 은닉을 통해 보안성을 높이고, 코드의 유지보수성과 확장성을 개선하는 중요한 원칙 중 하나이다. 본 글에서는 캡슐화의 개념, 특징, 장점, 구현 방법 및 실제 활용 사례를 살펴본다.1. 캡슐화(Encapsulation)란?캡슐화는 객체 내부의 데이터(필드)와 이를 조작하는 메서드를 하나의 클래스 안에 묶어, 외부에서 직접 접근할 수 없도록 제한하는 개념이다.✅ 캡슐화를 통해 데이터를 보호하고, 무분별한 접근을 방지할 수 있다.1.1 캡슐화의 주요 원칙데이터 은닉(Data Hiding): 객체 내부의 데이터를 외부에서 직접 변경할 수..

Topic 2025.03.19

테스트 주도 개발(TDD, Test-Driven Development)

개요테스트 주도 개발(TDD, Test-Driven Development)은 테스트 코드를 먼저 작성한 후, 이를 통과하는 최소한의 기능을 구현하는 소프트웨어 개발 방법론입니다. 이를 통해 코드 품질을 높이고, 유지보수성을 향상시키며, 오류를 사전에 방지할 수 있습니다. 본 글에서는 TDD의 개념과 핵심 원칙, 프로세스, 장점 및 실제 적용 방법을 살펴봅니다.1. 테스트 주도 개발(TDD)이란?TDD는 개발자가 코드를 작성하기 전에 테스트 코드를 먼저 작성하고, 이를 통과하는 코드를 구현하는 방식입니다. 이 과정은 빠른 피드백을 제공하고, 기능 개발 과정에서 발생할 수 있는 오류를 줄이는 데 도움을 줍니다.1.1 TDD의 주요 목적소프트웨어 품질 향상: 자동화된 테스트를 통해 코드의 정확성과 안정성을 보..

Topic 2025.03.19

리팩토링(Refactoring)

개요리팩토링(Refactoring)은 소프트웨어의 기능을 변경하지 않으면서 코드의 구조를 개선하는 프로세스를 의미합니다. 이를 통해 코드의 가독성, 유지보수성, 성능을 향상시키며, 중복 제거와 코드의 일관성을 높일 수 있습니다. 본 글에서는 리팩토링의 개념과 주요 원칙, 대표적인 기법, 그리고 실제 적용 사례를 살펴봅니다.1. 리팩토링이란?리팩토링은 기능 변경 없이 코드의 구조를 최적화하여 품질을 개선하는 개발 기법입니다. 이는 코드의 효율성을 높이고 유지보수를 쉽게 하며, 장기적인 소프트웨어 개발에 긍정적인 영향을 미칩니다.1.1 리팩토링의 주요 목적코드 가독성 향상: 명확한 네이밍과 일관된 구조 유지중복 제거: 동일한 기능을 수행하는 중복된 코드 제거유지보수 용이성 증가: 코드 변경이 쉬워지고 오류 ..

Topic 2025.03.19

SOLID 원칙

개요SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 설계 원칙으로, 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 극대화하기 위한 5가지 핵심 원칙을 의미합니다. 이 원칙을 적용하면 코드가 더욱 모듈화되고, 결합도를 낮추며, 변경 사항에 대한 유연성이 증가합니다. 본 글에서는 SOLID 원칙의 개념과 각각의 원칙을 구체적으로 설명하고, 적용 방법 및 실제 사례를 살펴봅니다.1. SOLID 원칙이란?SOLID 원칙은 **로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)**이 제안한 객체지향 설계의 5가지 핵심 원칙을 의미합니다. 이 원칙들은 개별적으로도 강력한 설계 원칙이지만, 함께 적용하면 더욱 효과적인 소프트웨어 구조를 구축할 수 있습니다.1.1 SOLID 원칙의 구성원칙설명S - 단일 책임 원칙(Single Re..

Topic 2025.03.19

소프트웨어 응집도(Cohesion)

개요소프트웨어 응집도(Cohesion)는 모듈 내부 요소들이 얼마나 밀접하게 연관되어 있는지를 나타내는 개념으로, 응집도가 높을수록 모듈의 책임이 명확해지고 유지보수성이 향상된다. 본 글에서는 응집도의 개념, 유형, 응집도를 높이는 방법, 그리고 실제 사례를 살펴본다.1. 소프트웨어 응집도란?응집도(Cohesion)는 모듈 내부의 기능들이 하나의 목적을 얼마나 잘 공유하는지를 측정하는 지표이다. 모듈 내부의 기능들이 밀접하게 연관되어 있을수록 높은 응집도를 가지며, 응집도가 높을수록 모듈의 재사용성과 유지보수성이 향상된다.✅ 좋은 소프트웨어 설계는 "높은 응집도"를 가지는 모듈로 구성하는 것이 중요하다.2. 소프트웨어 응집도의 유형응집도는 낮은 응집도에서 높은 응집도로 7단계로 구분된다. 유형 설명 ..

Topic 2025.03.17

ISO/IEC 25000 (SQuaRE 표준 개요 및 가이드라인)

개요ISO/IEC 25000, 일명 **SQuaRE(Software Product Quality Requirements and Evaluation)**는 소프트웨어 제품의 품질을 정의하고 평가하는 국제 표준입니다. 이 표준은 소프트웨어의 품질 특성과 평가 모델을 체계적으로 제공하여, 소프트웨어 개발자, 품질 관리 담당자, IT 관리자 등이 소프트웨어의 품질을 측정하고 개선할 수 있도록 지원합니다. 본 글에서는 ISO/IEC 25000의 개념, 주요 품질 모델, 평가 프로세스 및 기업 도입 시 고려사항을 살펴봅니다.1. ISO/IEC 25000이란?ISO/IEC 25000은 **국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)**가 공동으로 개발한 소프트웨어 품질 평가 프레임워크로, 기존 ISO/IEC ..

Topic 2025.03.17

ISO/IEC 9126

개요ISO/IEC 9126은 소프트웨어 품질 특성을 정의하고 평가하기 위한 국제 표준으로, 소프트웨어의 기능성, 신뢰성, 사용성, 효율성, 유지보수성, 이식성과 같은 품질 특성을 명확하게 정의하여 소프트웨어의 품질을 평가하고 개선하는 기준을 제공합니다. 본 글에서는 ISO/IEC 9126의 개념, 품질 모델, 평가 방법 및 기업 도입 시 고려해야 할 사항을 살펴봅니다.1. ISO/IEC 9126이란?ISO/IEC 9126은 **국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)**가 공동으로 개발한 소프트웨어 품질 평가 표준으로, 소프트웨어 제품이 갖추어야 할 품질 특성을 정의하고, 평가할 수 있는 체계를 제공합니다.1.1 주요 목적소프트웨어 품질 특성 및 평가 기준 제공소프트웨어 품질 측정 및 비교 가..

Topic 2025.03.16

클린 아키텍처(Clean Architecture)

개요클린 아키텍처(Clean Architecture)는 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin, Uncle Bob)이 제안한 소프트웨어 아키텍처 패턴으로, 의존성을 최소화하고 유지보수가 용이한 구조를 만들기 위한 설계 원칙이다. 클린 아키텍처는 소프트웨어를 계층화하여 비즈니스 로직과 외부 요소(데이터베이스, UI 등)를 분리하여 유연성과 확장성을 높인다. 본 글에서는 클린 아키텍처의 개념, 핵심 원칙, 구조, 장점 및 도입 시 고려사항을 살펴본다.1. 클린  아키텍처란?클린 아키텍처는 애플리케이션의 핵심 비즈니스 로직을 보호하고, 외부 요소(데이터베이스, UI, 프레임워크 등)와의 의존성을 줄이는 구조적 설계 방법이다. 이를 통해 애플리케이션이 변경 에 유연하게 대응할 수 있도록 한다.특징:계층..

Topic 2025.02.26
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