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2025/05 315

LoRA (Low-Rank Adaptation)

개요LoRA(Low-Rank Adaptation)는 거대 언어 모델(LLM)의 파라미터 전체를 학습하지 않고, 선형 계층의 변화만을 저차원(low-rank) 행렬로 분리해 효율적으로 학습하는 파인튜닝 방식입니다. 이 접근법은 저비용·저메모리·빠른 수렴이라는 장점으로 인해 최근 ChatGPT, LLaMA, Alpaca 등 다양한 LLM 파인튜닝에 널리 채택되고 있습니다.1. 개념 및 정의LoRA는 기존 모델의 가중치 는 고정하고, 추가 학습 가능한 **저랭크 행렬 A, B (Rank 핵심 아이디어: 학습 시 weight를 직접 업데이트하는 대신, 저차원 변화만 추가로 학습동결 전략: 기존 모델의 가중치는 그대로 고정적용 위치: 주로 Transformer의 Attention 또는 FFN 선형 계층2. 구조 ..

Topic 2025.05.06

Vision Transformer(ViT)

개요Vision Transformer(ViT)는 자연어 처리에서 뛰어난 성능을 보인 트랜스포머(Transformer) 구조를 이미지 처리에 도입한 혁신적인 딥러닝 모델입니다. 기존 CNN 기반 모델들과 달리, 이미지를 패치 단위로 분할하고 이를 토큰으로 처리하여, 시각적 정보를 글로벌 컨텍스트 기반으로 학습합니다.1. 개념 및 정의**ViT(Vision Transformer)**는 이미지를 고정된 크기의 패치로 나눈 후, 각 패치를 임베딩하여 순서가 있는 토큰 시퀀스로 변환한 뒤 트랜스포머 인코더에 입력하는 방식의 이미지 분류 아키텍처입니다.기반 기술: Transformer Encoder (Self-Attention 기반)등장 배경: CNN의 지역적 특성과 한계를 극복, 글로벌 관계 학습주요 논문: Do..

Topic 2025.05.06

Count-min Sketch

개요Count-min Sketch는 데이터 스트림에서 요소의 출현 빈도를 공간 효율적으로 추정할 수 있는 확률적 데이터 구조입니다. 특히 실시간 로그 분석, 트래픽 모니터링, 키워드 카운팅과 같은 빅데이터 환경에서 메모리 사용을 최소화하면서 근사적인 카운팅 결과를 빠르게 제공합니다.1. 개념 및 정의**Count-min Sketch(CMS)**는 여러 개의 해시 함수와 이중 배열 구조를 활용해 각 항목의 빈도를 추정하는 구조입니다. 오류가 허용되는 대신, 메모리 효율과 속도를 극대화한 것이 특징입니다.설계자: Cormode & Muthukrishnan (2005)자료구조 구성: d × w 크기의 카운터 배열 + d개의 해시 함수입력 모델: 데이터 스트림 환경 (insert-only or turnstile..

Topic 2025.05.06

KD-Tree(K-Dimensional Tree)

개요KD-Tree(K-Dimensional Tree)는 다차원(K차원) 데이터에서 효율적인 검색을 가능하게 하는 공간 분할 기반의 이진 탐색 트리입니다. 특히 2D/3D 공간 탐색, 최근접 이웃 검색(Nearest Neighbor Search), 범위 질의(Range Query) 등에 최적화되어 있어 컴퓨터 그래픽스, 머신러닝, 로보틱스 등에서 널리 활용됩니다.1. 개념 및 정의KD-Tree는 K차원 데이터를 표현하기 위한 **이진 분할 트리(Binary Space Partitioning Tree)**입니다. 각 노드는 하나의 축을 기준으로 데이터를 이진 분할하며, 축은 트리의 깊이에 따라 반복적으로 선택됩니다.차원 기반 트리: 트리 깊이 d에서 분할 축은 d mod k로 결정구성 원리: 중간값 기준으로..

Topic 2025.05.06

Fibonacci Heap

개요Fibonacci Heap은 그래프 알고리즘에서 중요한 역할을 하는 우선순위 큐 구현 구조로, 특히 Decrease-Key, Merge 연산에서 탁월한 이론적 성능을 보이는 자료구조입니다. 이름은 노드 수가 피보나치 수열을 따르는 구조적 특성에서 유래하며, Dijkstra, Prim 알고리즘의 이론적 시간 복잡도를 낮추는 데 핵심 역할을 합니다.1. 개념 및 정의Fibonacci Heap은 연결 리스트 기반의 느슨한 구조로 구성된 **최소 힙(min heap)**이며, 여러 개의 트리를 루트 리스트로 구성하고 lazy 방식으로 병합 및 삽입을 처리합니다.창시자: Fredman과 Tarjan (1984)특징: 느슨한 균형 유지, 지연된 구조 조정(lazy consolidation)용도: 최단 경로 탐색..

Topic 2025.05.06

Splay Tree

개요Splay Tree는 자주 접근하는 노드를 루트로 끌어올려 접근 성능을 최적화하는 자가 조정형(Self-adjusting) 이진 탐색 트리입니다. 특별한 균형 기준 없이, 최근 접근 노드를 우선시하며 트리 구조를 동적으로 재조정하는 방식으로, 캐시 성능을 높이고 평균 연산 시간을 줄이는 데 효과적입니다.1. 개념 및 정의Splay Tree는 1985년 Sleator와 Tarjan에 의해 제안된 트리 자료구조로, 검색·삽입·삭제 연산 시 해당 노드를 루트로 끌어올리는(Splay) 과정을 통해 접근 성능을 개선합니다.목적: 자주 접근되는 노드를 빠르게 찾기 위한 트리 구조 최적화특징: 별도의 균형 조건 없이도 amortized O(log n) 성능 보장구조: 이진 탐색 트리의 변형 형태2. 연산 구조Sp..

Topic 2025.05.06

DDR(Double Data Rate) 시리즈

개요DDR(Double Data Rate) 시리즈는 범용 DRAM 메모리 기술의 대표 표준으로, PC, 서버, 모바일, 임베디드 시스템까지 다양한 플랫폼에서 컴퓨팅 성능과 메모리 효율을 결정하는 핵심 요소입니다. DDR1부터 최신 DDR5까지, 각 세대는 속도, 용량, 전력 효율, 구조적 안정성 등에서 꾸준히 진화하며 IT 인프라의 중심 기술로 자리잡고 있습니다.1. 개념 및 정의DDR DRAM 시리즈는 클럭당 2회 데이터를 전송하는 동기식 DRAM 기술이며, 세대가 거듭될수록 데이터 전송 속도와 전력 효율, 에러 보정 기능 등이 강화되고 있습니다.기반 표준: JEDEC 표준 기반전송 방식: Clock Edge 기반 Double Rate 전송주요 응용: CPU 메모리, 서버 DIMM, 노트북/모바일 LP..

Topic 2025.05.06

HBM(High Bandwidth Memory) 시리즈

개요HBM(High Bandwidth Memory) 시리즈는 TSV(Through-Silicon Via) 기반 3D 스택 DRAM 기술로, 고대역폭과 낮은 지연 시간, 높은 전력 효율을 특징으로 합니다. HBM1부터 최신 HBM3E까지, 세대별 발전을 거듭하며 AI, HPC, 그래픽, 네트워크 장비 등 다양한 고성능 시스템에 적용되고 있습니다. 본 글에서는 각 HBM 세대의 특징, 기술 변화, 활용 환경을 정리합니다.1. 개념 및 정의HBM 시리즈는 기존 DDR DRAM 구조와 달리, 메모리 다이를 수직으로 적층하고 인터포저를 통해 프로세서와 근접 연결하는 방식의 고성능 메모리입니다. 병렬성이 극대화된 구조로 인해, 대역폭과 전력 효율이 매우 뛰어난 것이 특징입니다.기반 기술: TSV, 인터포저(CoWo..

Topic 2025.05.06

HBM vs DDR

개요HBM(High Bandwidth Memory)과 DDR(Double Data Rate) 시리즈는 모두 시스템 메모리로 활용되지만, 설계 목적과 구조, 성능 특성에서 큰 차이를 보입니다. HBM은 초고속·고대역폭 연산에 특화된 3D 스택형 메모리이며, DDR 계열은 범용 시스템과 서버 중심의 직렬 DRAM 기술입니다. 본 글에서는 HBM과 DDR 시리즈의 기술적 차이점, 진화 과정, 적용 환경을 상세히 비교합니다.1. 개념 및 정의 항목 HBM (High Bandwidth Memory) DDR (Double Data Rate SDRAM) 정의TSV 기반 3D 스택 고대역폭 메모리병렬 버스 기반 범용 DRAM 메모리목적GPU, AI, HPC 고속 연산용PC, 서버, 모바일 범용 메모리배치 방식칩 근..

Topic 2025.05.06

DDR5(Double Data Rate 5)

개요DDR5(Double Data Rate 5)는 기존 DDR4 대비 성능과 효율성을 대폭 향상시킨 차세대 DRAM 메모리 표준으로, PC, 서버, AI, 클라우드 및 고성능 컴퓨팅(HPC) 환경에 최적화되어 있습니다. 메모리 대역폭과 용량이 크게 향상되어, 멀티코어 CPU와 고속 연산을 위한 필수 인프라로 자리매김하고 있습니다.1. 개념 및 정의DDR5는 JEDEC(Joint Electron Device Engineering Council)에서 제정한 DRAM 메모리 규격의 5세대 버전으로, 데이터 전송 속도, 채널 구조, 전력 효율 등에서 기존 DDR4를 크게 개선하였습니다.목적: 고속 연산 환경에서 데이터 병목을 줄이고 시스템 효율 극대화필요성: CPU 코어 수 증가, AI/ML 데이터 증가, 메모..

Topic 2025.05.06

HBM3(High Bandwidth Memory 3)

개요HBM3(High Bandwidth Memory 3)는 기존 DRAM 기술을 뛰어넘는 초고속, 고대역폭, 저전력 메모리 기술로서, AI, 고성능 컴퓨팅(HPC), 그래픽 처리, 데이터센터 분야의 차세대 워크로드를 위한 핵심 메모리로 부상하고 있습니다. HBM3는 JEDEC 표준 기반으로, HBM2E 대비 대역폭과 용량이 획기적으로 향상되었으며, GPU 및 DPU, AI 가속기에 통합되어 높은 연산 성능을 실현합니다.1. 개념 및 정의HBM3는 다층 3D TSV(Through-Silicon Via) 스택 구조를 기반으로 하는 고성능 DRAM 인터페이스 기술입니다. 메모리 다이를 수직으로 적층하고, 초고속 인터페이스를 통해 프로세서에 밀착 배치함으로써 기존 DDR 기반 메모리보다 수배 높은 대역폭을 제공..

Topic 2025.05.06

NVSwitch

개요NVSwitch는 NVIDIA가 설계한 고속 GPU 인터커넥트 스위치로, 복수의 GPU를 단일 시스템 내에서 **풀 메쉬(Fully Connected Topology)**로 연결하여 고속 데이터 전송을 실현하는 핵심 기술입니다. 기존 NVLink보다 더욱 확장성 있고, 고대역폭 연결이 가능해 AI 모델 학습, HPC, 클라우드 데이터센터 환경에서 핵심적 역할을 수행합니다.1. 개념 및 정의NVSwitch는 NVIDIA의 고성능 스위칭 ASIC으로, 다수의 GPU를 고속으로 상호 연결하여 마치 하나의 통합 메모리 공간처럼 작동할 수 있도록 지원하는 장치입니다.목적: GPU 간 병렬 작업에서 발생하는 대역폭 병목 해결필요성: AI, 시뮬레이션, 과학계산 등에서 메모리 공유 및 대규모 연산 처리 가속화기반..

Topic 2025.05.06

NVLink

개요NVLink는 NVIDIA가 개발한 고속 GPU 인터커넥트 기술로, GPU 간 및 GPU-CPU 간 대역폭과 효율성을 획기적으로 향상시키는 것을 목표로 합니다. 기존의 PCIe 인터페이스의 한계를 극복하고, 대규모 병렬 컴퓨팅 환경에서 탁월한 성능을 발휘하며, AI, HPC(High Performance Computing), 데이터센터 환경에서 핵심적인 역할을 합니다.1. 개념 및 정의NVLink는 NVIDIA GPU 및 CPU 간의 고대역폭, 저지연의 직렬 인터커넥트 기술입니다. 멀티 GPU 환경에서 더 빠른 메모리 공유와 동기화가 가능하도록 설계되어, 데이터 병목을 최소화하고 GPU 간 협업 처리를 원활하게 해줍니다.목적: PCIe 대비 높은 대역폭을 제공하여 GPU 간 병렬 작업 최적화필요성: ..

Topic 2025.05.06

Programmable Data Plane

개요Programmable Data Plane은 네트워크 장비의 데이터 플레인에서 패킷 처리 방식을 소프트웨어로 직접 정의하고 수정할 수 있도록 하는 기술적 개념입니다. 이는 기존 하드코딩된 라우팅, 필터링, 포워딩 로직에서 벗어나 사용자가 원하는 네트워크 동작을 실시간으로 구현할 수 있게 해줍니다. 특히 SDN(Software Defined Networking)의 확장을 가능하게 하며, 5G, 클라우드 네트워크, 보안 시스템 등에서 각광받고 있습니다.1. 개념 및 정의**Programmable Data Plane(PDP)**는 네트워크 장비의 하드웨어가 수행하는 패킷 처리 로직을 사용자가 프로그래밍할 수 있는 능력을 의미합니다. 이를 통해 운영자는 패킷 파싱, 라우팅, 필터링, 트래픽 샘플링 등을 목적..

Topic 2025.05.05

P4(Programming Protocol-independent Packet Processors)

개요P4는 네트워크 스위치, 라우터 등의 데이터 플레인(Data Plane)에서 패킷 처리 동작을 프로그래밍할 수 있도록 설계된 고수준 언어입니다. 기존 하드웨어 중심의 고정된 패킷 처리 구조를 탈피하여, 사용자가 요구하는 방식으로 패킷을 파싱, 조작, 전송할 수 있게 해주는 프로그램 가능한 네트워크 아키텍처의 핵심 기술입니다.1. 개념 및 정의**P4(Programming Protocol-independent Packet Processors)**는 데이터 플레인을 프로그래밍하여 패킷 처리 로직을 자유롭게 정의할 수 있게 해주는 도메인 특화 언어(DSL)입니다. 전통적인 네트워크 장비는 미리 정의된 기능만 수행할 수 있었지만, P4는 장비의 동작 방식을 네트워크 운영자가 직접 제어할 수 있도록 해줍니다...

Topic 2025.05.05

Route Origin Validation(ROV)

개요Route Origin Validation(ROV)은 BGP(Border Gateway Protocol)로 광고되는 IP Prefix의 소유자와 이를 광고하는 AS(Autonomous System)의 적법성을 검증하는 보안 메커니즘입니다. 주로 RPKI(Resource Public Key Infrastructure)를 기반으로 수행되며, 인터넷 라우팅 시스템의 신뢰성과 안전성을 크게 향상시키는 데 핵심적인 역할을 합니다.1. 개념 및 정의**ROV(Route Origin Validation)**는 수신된 BGP 경로가 인증된 IP Prefix와 올바른 AS 번호에 의해 광고되었는지 여부를 확인하는 절차입니다.목적: 잘못된 BGP 경로 전파(BGP Hijacking, Route Leak) 방지필요성: ..

Topic 2025.05.05

RPKI(Resource Public Key Infrastructure)

개요RPKI는 BGP(Border Gateway Protocol)의 취약점을 보완하여 IP 주소 자원의 경로 정보를 암호학적으로 검증할 수 있도록 설계된 인터넷 라우팅 보안 인프라입니다. IP 주소와 AS(Autonomous System)의 소유권을 검증함으로써 BGP 하이재킹(BGP Hijacking) 및 경로 오류(Route Leak)를 방지하는 데 핵심적인 역할을 합니다.1. 개념 및 정의**RPKI(Resource Public Key Infrastructure)**는 IP Prefix와 이를 광고할 수 있는 AS(자율 시스템) 간의 관계를 디지털 서명 기반으로 인증하는 체계입니다. 이는 전통적인 X.509 PKI를 기반으로 하며, 인터넷 자원(IP, ASN) 할당 체계에 통합되어 운영됩니다.목적:..

Topic 2025.05.05

Temporal Workflow

개요Temporal은 복잡한 분산 시스템에서 신뢰성과 확장성을 보장하며, 상태 기반 워크플로우를 코드로 정의할 수 있도록 하는 워크플로우 오케스트레이션 플랫폼입니다. 마이크로서비스, 배치 처리, 이벤트 기반 프로세스 등 다양한 환경에서 복잡한 업무 로직을 안정적으로 실행할 수 있는 구조를 제공합니다.1. 개념 및 정의Temporal은 개발자가 워크플로우를 코드로 작성하고, 장애 발생 시에도 자동 재시도, 상태 유지, 보상 로직 실행 등을 가능하게 해주는 분산형 워크플로우 엔진입니다.목적: 마이크로서비스 간 복잡한 작업 흐름을 신뢰성 있게 연결필요성: 실패 복구, 상태 추적, 장기 실행 작업 등 전통적 시스템 한계 극복배경: Uber의 Cadence 프로젝트에서 분기, 현재는 독립 프로젝트로 오픈소스 운영..

Topic 2025.05.05

Reactive Programming(리액티브 프로그래밍)

개요Reactive Programming(리액티브 프로그래밍)은 데이터의 흐름과 변화에 반응하는 비동기 이벤트 기반 프로그래밍 패러다임입니다. 특히 복잡한 사용자 인터페이스, 실시간 데이터 처리, 마이크로서비스 간 통신 등에서 효과적인 방식으로, 선언형 코드 작성과 비동기 처리의 복잡성을 줄이는 데 큰 장점을 제공합니다.1. 개념 및 정의Reactive Programming은 **데이터 스트림(stream)**과 **변화 전파(propagation of change)**를 중심으로 작동하는 선언형 프로그래밍 기법입니다.목적: 비동기/이벤트 기반 시스템을 더 명확하고 유지보수 가능하게 구현필요성: 콜백 지옥(Callback Hell), 복잡한 동기화 이슈 해결기반 이론: Reactive Manifesto,..

Topic 2025.05.05

Event Storming

개요Event Storming은 소프트웨어 시스템의 복잡한 도메인을 이해하고 설계하기 위한 협업 중심의 시각적 모델링 기법입니다. 주로 도메인 주도 설계(DDD: Domain-Driven Design)와 연계되어 사용되며, 비즈니스 전문가와 개발자 간의 효과적인 커뮤니케이션을 통해 도메인 이벤트 중심으로 시스템의 흐름을 설계할 수 있도록 돕습니다.1. 개념 및 정의Event Storming은 Alberto Brandolini가 제안한 방법으로, **도메인 이벤트(Domain Event)**를 중심으로 시스템의 프로세스를 탐색하고 시각화하는 워크숍 기반 모델링 기법입니다.목적: 복잡한 비즈니스 프로세스를 명확하게 이해하고, 도메인 설계로 연결필요성: 개발자와 비즈니스 이해관계자의 지식 공유와 통합된 도메인..

Topic 2025.05.05

Onion Architecture

개요Onion Architecture(어니언 아키텍처)는 애플리케이션의 비즈니스 로직을 중심에 두고, 바깥 계층으로 인프라스트럭처 및 프레젠테이션 로직을 배치하는 구조로, 의존성 역전 원칙을 강조하는 소프트웨어 아키텍처 패턴입니다. 이 구조는 도메인 중심 설계(DDD)의 이상을 반영하며, 테스트 용이성과 변경 용이성을 동시에 확보할 수 있는 강력한 설계 방식으로 평가받고 있습니다.1. 개념 및 정의Onion Architecture는 시스템의 핵심 도메인 로직이 외부 계층(프레젠테이션, 인프라 등)에 의존하지 않고, 오히려 외부가 내부를 의존하는 구조를 갖는 설계 방식입니다.목적: 코드베이스의 유지보수성과 테스트 용이성 확보필요성: 점진적 개발 및 비즈니스 로직 보호중심 원칙: DIP(Dependency ..

Topic 2025.05.05

Hexagonal Architecture

개요Hexagonal Architecture(육각형 아키텍처)는 어플리케이션의 핵심 도메인 로직을 외부와 분리하여 유연성과 테스트 용이성을 극대화하는 아키텍처 패턴입니다. Alistair Cockburn이 제안한 이 구조는 ‘포트와 어댑터(Ports and Adapters)’라는 개념을 중심으로, 의존성을 반전시켜 깔끔한 경계를 정의합니다.1. 개념 및 정의Hexagonal Architecture는 시스템의 핵심 비즈니스 로직을 중앙(코어) 도메인에 배치하고, 이를 다양한 외부 시스템(API, DB, 메시징 등)과 **포트(Ports)**와 **어댑터(Adapters)**를 통해 연결하는 방식의 아키텍처입니다.목적: 도메인 로직의 독립성과 테스트 용이성 확보필요성: 지속 가능한 소프트웨어 구조와 변화 대..

Topic 2025.05.05

Disciplined Agile (DA)

개요Disciplined Agile(DA)는 조직의 특성과 규모에 맞는 맞춤형 애자일 프레임워크를 제공하는 접근 방식입니다. PMI(Project Management Institute)에서 관리하는 DA는 Scrum, Kanban, SAFe, Lean, DevOps 등 다양한 프레임워크의 장점을 통합하여 조직이 비즈니스 민첩성을 확보하도록 지원합니다.1. 개념 및 정의**Disciplined Agile(DA)**는 다양한 애자일/Lean 프레임워크를 조합해 사용자가 스스로 최적의 방식(WOW: Way of Working)을 선택할 수 있도록 안내하는 **프로세스 결정 프레임워크(Process Decision Framework)**입니다.목적: 조직 환경에 최적화된 애자일 방식 도입필요성: 정형화된 프레임..

Topic 2025.05.05

IT4IT Reference Architecture

개요IT4IT Reference Architecture는 IT 조직의 운영과 관리 전반을 체계화하기 위한 표준 프레임워크입니다. The Open Group이 제안한 이 아키텍처는 IT 서비스를 제품처럼 다루는 가치 중심(Value Stream) 기반 모델로, 기업의 디지털 전환과 IT 운영의 일관성 확보에 중요한 역할을 합니다.1. 개념 및 정의IT4IT는 IT 부서가 제공하는 서비스 전 과정을 통합적으로 관리하기 위한 엔드-투-엔드(End-to-End) 참조 아키텍처입니다. 개발, 제공, 운영, 소비에 이르는 전체 서비스 수명 주기를 하나의 가치 흐름(Value Stream)으로 관리함으로써 서비스 중심의 IT 운영 체계를 실현합니다.목적: IT 운영의 가시성 및 효율성 제고필요성: 복잡한 IT 환경에..

Topic 2025.05.05

Technology Radar

개요Technology Radar는 조직이 신기술을 평가하고, 채택 여부를 판단하며, 기술 전략 수립에 활용하는 시각적 프레임워크입니다. ThoughtWorks에서 주도적으로 발표하며, 분기별로 업데이트되는 이 레이더는 IT 기술의 방향성과 산업 전반의 기술 흐름을 이해하는 데 유용한 자료로 활용됩니다.1. 개념 및 정의Technology Radar는 다양한 기술 항목(기술, 도구, 플랫폼, 언어 등)을 Adopt, Trial, Assess, Hold 네 가지 링으로 구분하여 시각화한 것입니다. 조직의 기술 채택 여부를 판단하거나 트렌드에 따른 기술 방향을 수립할 때 참고 자료로 사용됩니다.목적: 기술 전략 수립 및 혁신 촉진필요성: 빠르게 변화하는 기술 환경에서 정보의 체계적 정리 필요배경: Thoug..

Topic 2025.05.05

Cone NAT(Cone Network Address Translation)

개요Cone NAT(Cone Network Address Translation)는 NAT(Network Address Translation) 방식 중 하나로, 내부 클라이언트가 외부로 통신할 때 생성한 포트 매핑을 일정 시간 동안 동일하게 유지하여, 외부에서 동일한 공용 IP/포트를 통해 클라이언트에 접근할 수 있도록 지원하는 구조입니다. WebRTC, P2P 통신 등에서 매우 우호적인 NAT 유형으로 분류됩니다.1. 개념 및 정의 항목 내용 정의내부 IP와 포트가 외부 통신 요청에 대해 일관된 공용 IP/포트를 매핑하여 유지하는 NAT 유형목적외부 클라이언트가 보다 쉽게 내부 클라이언트에 도달할 수 있도록 지원필요성실시간 통신(P2P) 성공률 향상 및 NAT Traversal(관통) 최적화Cone N..

Topic 2025.05.05

STUN(Session Traversal Utilities for NAT) & TURN(Traversal Using Relays around NAT)

개요STUN(Session Traversal Utilities for NAT)과 TURN(Traversal Using Relays around NAT)은 WebRTC와 같은 실시간 통신 시스템에서 네트워크 주소 변환(NAT)과 방화벽을 통과하여 두 엔드포인트 간 직접적인(Peer-to-Peer) 통신을 가능하게 하거나, 필요한 경우 중계 서버를 통해 통신을 지원하는 핵심 프로토콜입니다. 안정적인 실시간 연결을 위한 필수 기반 기술로 자리잡았습니다.1. 개념 및 정의 항목 내용 정의NAT 환경에서 P2P 연결을 지원하는 STUN 프로토콜과, 연결이 불가능할 경우 중계 서버를 통한 연결을 지원하는 TURN 프로토콜목적NAT/방화벽 환경에서도 안정적인 P2P 실시간 통신 보장필요성대부분의 디바이스가 NAT ..

Topic 2025.05.05

WebRTC (Web Real-Time Communication)

개요WebRTC(Web Real-Time Communication)는 별도의 플러그인이나 외부 소프트웨어 설치 없이 웹 브라우저 또는 모바일 애플리케이션 간에 오디오, 비디오, 데이터 스트림을 실시간으로 전송할 수 있게 해주는 오픈소스 기술입니다. 화상 회의, 스트리밍, P2P 파일 전송, 실시간 협업 서비스 등 다양한 실시간 애플리케이션 구축의 표준으로 자리잡았습니다.1. 개념 및 정의 항목 내용 정의웹과 모바일 환경에서 브라우저 간 직접적인(Peer-to-Peer) 오디오, 비디오, 데이터 통신을 가능하게 하는 오픈 웹 표준 기술목적저지연, 고품질의 실시간 통신을 쉽게 구현필요성플러그인 의존 제거, 오픈 표준 기반 실시간 커뮤니케이션 수요 증가WebRTC는 실시간 통신의 민주화를 이끈 기술적 전환점..

Topic 2025.05.05

Zero-Copy ETL

개요Zero-Copy ETL은 데이터 복제(Copy)를 최소화하거나 제거하고, 원본 데이터 소스에 직접 연결하여 실시간 또는 거의 실시간으로 변환(Transform) 및 로딩(Load)을 수행하는 ETL(Extract-Transform-Load) 전략입니다. 전통적 ETL이 대규모 데이터 복제와 이관을 전제로 하는 반면, Zero-Copy ETL은 성능, 비용, 데이터 거버넌스 측면에서 혁신적 이점을 제공합니다.1. 개념 및 정의 항목 내용 정의데이터 소스를 복제하지 않고, 원본 데이터에 직접 접근하여 변환 및 로딩을 수행하는 데이터 통합 접근 방식목적스토리지 비용 절감, 데이터 최신성 유지, 거버넌스 리스크 감소필요성데이터 폭증, 복제 비용 증가, 데이터 일관성 및 신뢰성 확보 요구 대응Zero-Co..

Topic 2025.05.05

Synthetic Data Watermarking

개요Synthetic Data Watermarking은 인공지능(AI) 모델이나 프로그램에 의해 생성된 합성 데이터(Synthetic Data)에 눈에 보이지 않는 식별자(Watermark)를 삽입하여, 데이터의 출처를 추적하고 무단 사용을 방지하며, 생성 데이터의 신뢰성과 무결성을 보장하는 기술입니다. 데이터 유출 대응, 저작권 보호, 합성 데이터 투명성 확보 등을 위해 빠르게 중요성이 부각되고 있습니다.1. 개념 및 정의 항목 내용 정의합성 데이터에 식별 가능한 패턴이나 특성을 은밀히 삽입하여 소유권 추적과 무결성 검증을 가능하게 하는 기술목적생성 데이터의 소유권 증명, 무단 복제 방지, 신뢰성 강화필요성합성 데이터 확산에 따른 저작권 문제, 데이터 신뢰성 검증 필요성 증가Synthetic Data..

Topic 2025.05.05
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