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UX디자인 4

바이브 해킹(Vibe Hacking)

개요"바이브 해킹(Vibe Hacking)"은 디지털 콘텐츠와 브랜드 메시지, 제품 경험에서 사용자의 감정과 분위기(Vibe)를 전략적으로 조정하고 유도하는 신개념 마케팅 기법이다. 단순한 UX/UI를 넘어서 감정적 연결을 최우선으로 하여, 소비자와 더 깊은 공감대를 형성하고 행동 변화를 유도하는 데 목적이 있다.1. 개념 및 정의 항목 내용 정의사용자 감정 흐름에 맞춰 콘텐츠, 인터페이스, 메시지를 실시간 조정하는 전략목적브랜드 신뢰 구축, 전환율 증가, 이탈률 감소배경감정 기반 소비 패턴 증가, 소셜 미디어의 바이럴 특성 강화바이브 해킹은 심리학, 행동경제학, 인터랙션 디자인 등 다양한 분야의 융합으로 탄생한 개념이다.2. 특징특징설명유사 개념과 차이점감정 기반 맞춤화사용자의 정서 상태를 기반으로 ..

Topic 2025.06.19

러닝 커브(Learning Curve)

개요러닝 커브(Learning Curve)는 반복 작업을 수행할수록 개인 또는 조직의 수행 시간, 오류율, 비용이 감소하며 생산성과 효율성이 향상된다는 경험 기반의 이론 모델입니다. 산업공학, 교육학, UX 디자인, 머신러닝 등 다양한 분야에서 학습 속도와 퍼포먼스 예측을 위한 중요한 도구로 활용됩니다.1. 개념 및 정의 항목 설명 정의동일 작업을 반복 수행할수록 소요 시간, 비용, 오류율이 일정 비율로 감소한다는 이론기본 원리경험의 축적 → 작업 숙련도 향상 → 성능 개선수식 형태(Y: 작업 시간, X: 반복 횟수, a: 초회 작업 시간, b: 학습률 계수)학습 곡선은 누적 경험량에 따라 성능이 어떻게 향상되는지를 정량적으로 설명합니다.2. 유형 및 그래프 형태유형설명특징전형적 S-커브느린 시작 → ..

Topic 2025.06.13

Keystroke-Level Model (KLM)

개요Keystroke-Level Model(KLM)은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)에서 사용자가 수행하는 작업의 시간을 예측하기 위해 고안된 예측적 모델입니다. GUI 환경에서 마우스 클릭, 키 입력, 메뉴 선택 등 다양한 UI 작업을 기본 단위(action primitive)로 분해하여 각각의 수행 시간을 합산함으로써 전체 작업 소요 시간을 정량화할 수 있습니다. HCI, UX 디자인, 사용성 평가 등 다양한 분야에서 실무적 분석 도구로 활용됩니다.1. 개념 및 정의 항목 설명 정의인간이 GUI 작업을 수행할 때의 행동을 세부 단위(키 입력, 클릭 등)로 분해하여 시간 예측 모델을 구성하는 HCI 예측 기법기반 모델Card, Moran, & Newell의 GOMS(Goals, Operators, Me..

Topic 2025.06.13

웹 접근성 가이드라인(Web Accessibility Guideline)

개요웹 접근성(Web Accessibility)은 장애인, 고령자, 일시적 불편을 겪는 사용자 등 모든 사용자가 웹 콘텐츠에 동등하게 접근하고 이용할 수 있도록 보장하는 기술 및 디자인 접근 방식입니다. 국제 표준인 WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)와 국내 'KWCAG(한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침)'을 기준으로, 웹사이트 및 애플리케이션이 포괄적이고 편리하게 설계되도록 유도합니다.1. 개념 및 정의 구분 내용 정의장애 유무와 관계없이 누구나 동등하게 웹 콘텐츠에 접근하고 이해하며 활용할 수 있도록 설계하는 원칙목적디지털 정보의 평등한 접근 권한 보장, 사회적 포용성 확대적용 대상정부기관, 공공기관, 민간 웹사이트, 모바일 앱 등 다양한 디지털 서비스2. 웹 ..

Topic 2025.04.22
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